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情報ページはこちら ナルガクルガ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ナルガクルガ亜種攻略 基本情報 体色が緑色の迷彩柄のようになったナルガクルガの亜種。弱点属性は原種と変わらず雷>火。 尻尾叩き付けやステップの回数・間隔が変化し、原種に比べトリッキーな動きにより磨きがかかった。とはいえ実際には基本的な戦い方は原種とあまり変わらない。 状態 怒り 移行の合図として回り込み×2による行動キャンセル後、バインドボイス【小】効果の咆哮。 尻尾の棘が逆立つ。目が橙色になり移動時に橙残光を伴うようになる。 連続飛び掛かりの構え時以外で音爆弾が無効になるが、落とし穴が効くようになる。 疲労 口から涎を垂らす。威嚇行動が増え何もしない事が多くなる。回り込み時に滑って大きな隙ができる。 連続飛びかかりの回数に関係なく、攻撃終了後に必ず首を振り上げて隙を作る。 落とし穴は無効のまま。他のボスと比べて疲労からの回復が早い。 音爆弾等による怒り移行条件を満たしても、疲労時間終了までは怒り状態にならない。 確率で特定エリア(水没林7、孤島2)に移動し、ケルビを捕食しようとする。捕食成立で時間前に終了。 また、孤島のエリア8では腐肉をあさることもある。 瀕死 脚を引き摺ってエリアチェンジ。 巣のあるエリア(水没林2、孤島8、渓流9)に移動して休眠、体力回復を図ろうとする。 渓流では樹上で眠る。近づけば目を覚まして降りてくるが、休眠中への不意打ちはできない。 部位破壊 頭部 : 顔に傷が入り、原種とは逆に右眼が潰れる(怯み2回)。 刃翼 : ブレードの一部が欠ける(各怯み1回)。破壊時に転倒。片方の破壊のみで報酬確定。 尻尾1段階目 : 尾棘が欠け鱗が剥げる(怯み2回)。斬撃属性以外でも可。これ単体でも部位破壊報酬が出る。 尻尾2段階目 : 疲労時or怒り時のみ切断可能。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾による攻撃のリーチが減る。 その他 シビレ罠は普通の効果。落とし穴は怒り時しか通用しない分効果時間がかなり長い。 閃光中は高確率で斜め跳びかかり(長距離)を使用、明後日の方向に跳んで行ってしまい攻撃チャンスを作りにくい。 非怒り時に音爆弾やタル爆弾を使うと、怯んだ後に必ず怒り状態になる。 連続飛び掛かりの準備態勢中に使えば転倒した上落とし物も落とすが、起き上がった後やはり怒り状態になる。 攻撃パターン 連続飛び掛かり 怒り時に長い溜めをした場合、最大で2回3セット(最後の1回は飛び掛かり(大))を行う。 この時は原種と違い1セット中に3回以上飛ぶことはない。 飛び掛かり(大) 原種と同じく怒り時の連続飛び掛かりの最後に行う大ジャンプ攻撃。攻撃後の大きな隙も原種通り。 回り込み飛び掛かり 2連続で回り込みを行った後、1回飛びかかりを行う。大飛び掛かりと同じく攻撃後に確定で威嚇を行う。 突進 性能・頻度ともに原種と同じ。尻尾ぶん回し、噛みつきに派生する。 尻尾ぶん回し 原種と同じ。その場で振りかぶってから右回しまたは左回しで正面へと大きく尻尾を振る。 噛みつき 前方に素早く噛みつく。性能・頻度ともに原種と同じ。 尻尾回転攻撃 原種と同じだが、回転直後に間隙なく逆回転攻撃に繋げてくることがある。 逆回転ありの場合は確定で威嚇を行う。 棘飛ばし モーションは原種と同様だが、ランダム方向に時間差で飛ばしたり、棘に気絶効果があったりと、 原種よりも厄介になっている。迷彩効果で軌道が読みにくいので注意。 尻尾叩き付け 原種と同じパターンと、2連続で行うパターンがある。 2連続で行う場合は2回目に標的に向けて攻撃位置を調整してくるが、攻撃後の尻尾の隙が長くなる。 1撃目に尻尾が伸びず尾棘が逆立ってない、またパシンと鞭のような軽い音だった場合はリーチが伸びた2発目がくる。 咆哮 原種と違い、怒り移行時は回り込みを2回する。 武器別簡易攻略 剣士 共通 やはり原種同様、動きをしっかり把握してから攻撃していく事が重要となる。 原種との主な違いは 1.連続尻尾叩き付け 2.ステップの変化 の2点。 慣れてしまえば原種と同じ感覚で戦える。原種にないスキを見せてくれる事もあり、むしろ原種より楽な一面も。 攻撃をよけにくいという人は「回避性能+」を発動させて臨むといいという点も原種と同じ。 大剣 基本的には原種と同じでよい。常に横に陣取り、追い掛けては後ろに取り付いて振り向きに合わせて頭を斬る。 大剣にとっての原種との大きな違いは、連続飛び掛かりの仕様。 攻撃時間が長く、セット数が多い(=方向修正が多くなるのでこちらへ向かって来やすくなる)ため、 大飛び掛かりの着地点を読んでの溜め斬り待ち構えがとても狙いやすい。ダメージ重視で頭を狙うもよし、他の部位破壊を狙うもよし。 逆に言うと、原種では基本だった大飛び掛かり後の振り向きに溜め3がし難くなっているとも言える。 勿論振り向き狙いが待ち構えに変わっただけであり、溜め3チャンスについてはむしろ原種より御膳立て感が強い。 太刀 基本的には原種と同じでいい。 楽に狩りたいのであれば、スタミナ切れを起こすようなら「体術」、翼部分に弾かれるようなら「心眼」が あれば終始自分のペースで狩りやすい。 片手剣 とにかく原種以上に跳ね回るが、片手剣ならば余裕で追いまわせる。 片手剣のガード性能では1回目でスタミナをごっそり削られ、2回目でガードクラッシュが起こりやすいので、尻尾叩き付けは可能な限り回避するべき。 回避に自信のない場合は、体術スキルも考慮に入れよう。回避を多用することになる相手なので、それ以外でもメリットは大きい。 双剣 立ち回りは原種と大きな差はない。ただしやたらと跳び回るため、原種よりも視点移動が重要になってくる。 行動後の隙、振り向きに攻撃を当てていくのは同じ。動きが若干トリッキーになっているので、隙なのか次の攻撃までの合間なのかちゃんと見極めること。 尻尾の叩きつけに関してはすべて2回叩きつけてくると思って行動すること。 ハンマー 原種とほとんど同じでよい。動きがある程度理解できたら苦労する相手ではない。 深追いして原種とは違う尻尾叩きつけに当たらないように注意。 狩猟笛 基本的に原種と同じ。自分強化の移動速度強化で動きについていきやすく、弾かれ無効で翼や頭も攻撃しやすい。 ただし、新モーション(尻尾左右連続回転・叩き付け→即尻尾回転)にはうかつに近寄りすぎない様に気をつけること。 冒頭にもあるとおり、苦労する人は回避性能+2を発動させておけば難易度がグッと下がる。 武器種は雷攻撃だけでなく、爆破系も有効。タイミングよく爆破できれば部位破壊や転倒が狙えるのは他のモンスターと同じ。 ランス 基本の攻め方は原種と変わらない。 「トリッキーな動きに磨きがかかった」ということは、逆に言うと「攻撃の間隔が空きやすい」ということでもあり、 スタミナ回復がしやすくなるのはありがたい要素。 ただし、張り付く時にはそうも言っていられない。特に怒り時の尻尾叩き付けの削りダメージは馬鹿にならないので、 ガード主体の場合は「ガード性能+2」を発動させておくべき。 また、2度の叩きつけをガードできるだけのスタミナを残すことを念頭に入れた立ち回りも重要。 距離が離されやすいが、大飛び掛かりの着地点を予測し、突進で素早く長い尻尾を対処できるようになればソロ/少人数でのダメージソースになるだろう。 ガンランス 原種以上に動き回るので振り回されないように注意。 ナルガクルガ亜種の攻撃もほとんどが接近していないと当たらないため、待っていれば向こうから勝手に来てくれる。 こちらからは下手に動かずガードで待ち構え、攻撃をしっかり防ぎ反撃を加えるといい。 翼は砲撃を主体に攻めることで容易に破壊できる。 スラッシュアックス 原種以上に動き回るので追いかけるのが大変だが、その分隙が多くもなった。 隙を見て剣モードで顔に縦斬り横斬りのラッシュを決めれば、怯みによって半ハメ状態にすることも可能。ほとんどの攻撃はステップでかわせる。 弾かれ無効の剣モードはともかく、斧モードはブレードに弾かれると大きな隙ができてしまうので使うときは注意。 ガンナー ライトボウガン よく動く相手なので相性はそれほどよくない。 手数を増やすには、あまり離れ過ぎない(跳び回ることが減る)ことや、回避性能スキルを推奨。 尻尾回転攻撃は、回避性能なしでも転がり回避しやすい。 ヘビィボウガン 下手に距離を取ると連続飛び掛りの頻度が増えて攻撃の機会が減ってしまうため、至近~近距離から通常弾主体で戦おう。 向こうから積極的に間合いを詰めてくるのでクリティカル距離の維持も容易。各種尻尾攻撃に注意して立ち回ろう。 電撃弾もブレード部分に効果的。しゃがみ撃ちに対応していれば、疲労時のシビレ罠から大ダメージを与えられる。 スキルは「回避性能+1」以上があれば生存率が上がる。回避に自信がない場合はさらにシールドがあるとよい。 回復などで納銃のタイミングがキツいと感じるならば、いっそエリア移動してしまうのも手。 弓 基本は原種と同じで、相性は良好。しかし動きがよりトリッキーになり、予測しづらい攻撃が飛んでくる。 原種以上にしっかりと攻撃を見極め、回避を行おう。「回避性能+1」以上を発動させていれば比較的楽に狩猟可能。
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 60(65) 20 10 15 25 (30) 15 頭 200 100(120) 首 35 15 5 5 15 (20) 10 首 240 0 背中 背中 0 腹 25 5 0 0 5 5 腹 0 刃翼 20 25 5 10 35 15 刃翼 80/80 0 前脚 24 5 5 5 10 (15) 10 前脚 200 0 後脚 30 10 0 0 15 (20) 5 後脚 180/180 0 尻尾 35 5(10) 0 0 10 (15) 10 尻尾 150 0 尾先 20(25) 25 5 10 30 10 尾先 0 攻略 よく飛ぶナルガ。「亜ナル」というそこそこ卑猥なあだ名を付けられている。間違っても声に出してはいけない。 攻略法はぶっちゃけ原種と変わらないので、原種のほうのページを参照して欲しい。 っていうかどこの攻略情報を見てもそんな調子である。 一応原種との違いを挙げると、 横飛びを連発する 尻尾ビターンを連発する 尻尾振り回しを連発する。麻痺解除モーションあり 距離を離して棘飛ばしをしてくる。棘を食らうと気絶する どうしてこうなった。 ちなみにこれらの要素は全て希少種が取り込んでいる。 こいつの存在意義とは一体…うごごごご ちなみに防具にやたら剛刃翼を要求される為何度も行くことになる。 攻略(簡略化) 原種が倒せるなら問題ない 推奨武器 原種と同じでいいよ(笑) 名前 コメント
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セレーネもそれなりに相性いいぞ -- (名無しさん) 2011-02-06 18 24 59 セレーネは誰にでも相性いいよ -- (名無しさん) 2011-02-07 12 35 01 おいセレーネ担いで主任に挨拶逝ったらボコボコに轢かれたぞおい紀伊店のか -- (名無しさん) 2011-02-10 00 53 21 ( 0w0)つ[毒ビン] -- (名無しさん) 2011-02-10 00 56 25 亜種で劣化してるのコイツぐらいじゃないか? Gで強化されることを祈る -- (名無しさん) 2011-04-14 15 55 21 ティガ亜種もたいがい劣化してるぞ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-14 16 09 47 剣士で戦うと 原種 亜ナル なんだけどな、、 ガンナーからするとカモだな、柔らかくなってるし -- (名無しさん) 2011-04-14 18 19 28 亜ぐにゃんも劣化じゃないか?増弾セレーネおいしいです^q^状態 ピョンピョン回り込みしてくるけどその度に一瞬動きとまるのな。カクカクと テンポわりぃのなんのって -- (名無しさん) 2011-05-16 22 43 18 亜ぐにゃんが劣化なんじゃない、セレーネが強すぎるだけだ -- (名無しさん) 2011-08-08 03 57 03 俺片手と弓の二刀なんだが、片手でも亜種のが楽だし早い。小回りが利くからかもしれんが、本当に解説通り『跳ねるだけの柔らかい色違いナルガ』って感じだわ…。 -- (名無しさん) 2011-11-14 04 19 54 つまりパチンコで鉄球と矢切りをつかっている、と -- (名無しさん) 2011-11-14 21 08 10 小太刀でこいつの尻尾切りに成功!…が、意外に苦労したorz -- (名無しさん) 2011-12-19 21 17 53 3Gで結構化けたな -- (名無しさん) 2013-02-17 12 42 36 そうか?尻尾の範囲外なら基本的にカモじゃね? -- (名無しさん) 2013-02-17 16 28 50 3Gのナルガは3rdと2Gの中間位の強さな気がする -- (名無しさん) 2013-03-12 22 10 02 孤島のやつ7分強で狩れてびっくりした ファーレンだけど -- (名無しさん) 2018-02-11 22 10 40
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攻略ページはこちら 肉質通常時 怒り時 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 60 65 20 10 25 15 15 100 200 首 35 35 30 15 5 15 5 10 0 240 胴体 25 25 30 5 0 5 0 5 0 刃翼 20 20 20 25 5 35 10 15 0 左80/右80 前足 25 25 25 5 5 10 5 10 0 200 後足 30 30 35 10 0 15 0 5 0 左180/右180 尻尾 35 30 25 5 0 10 0 10 0 150 尾先 20 20 20 25 5 30 10 10 0 怒り時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 65 65 70 20 10 30 15 15 120 200 首 35 35 30 15 5 20 5 10 0 240 胴体 25 25 30 5 0 5 0 5 0 刃翼 20 20 20 25 5 35 10 15 0 左80/右80 前足 25 25 25 5 5 15 5 10 0 200 後足 30 30 35 15 0 20 0 5 0 左180/右180 尻尾 35 30 25 10 0 15 0 10 0 150 尾先 25 25 30 25 5 30 10 10 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180110(620)5/10秒60秒150 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒20秒- 200150(800)5/10秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回20秒 → 2回目10秒 → 3回目以降8秒 ※怒り時のみ有効 シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 △ 連続飛び掛りの構え時に使うと転倒5秒+落とし物+その後怒り移行それ以外の時に使うと怯み+怒り移行怒り時も有効。疲労中は使用後に怒り状態にならない こやし玉 ○ 危険度★7(逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 緑迅竜の上鱗緑迅竜の上斑毛緑迅竜の鋭牙緑迅竜の鋭刃翼迅竜の延髄 45%28%15%10%2% 尻尾 1 - 迅竜の尻尾緑迅竜の上斑毛迅竜の尾棘迅竜の骨髄迅竜の延髄 52%20%10%10%8% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積300)+尻尾の怯み回数が3以上(※)+怒り中または疲労中のみ切断可能 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ緑迅竜の上鱗 38%37%25% 飛び掛かり構え中に音効果で転倒 (※)怒りor疲労中かつ既に切断属性ダメージが蓄積済みなら、3回目の怯みと同時に切断発生。 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭部(右目) - 緑迅竜の鋭牙*2緑迅竜の上鱗*2迅竜の延髄*1 66%26%8% 頭に一定ダメージ(怯み2回)原種とは逆に右目が潰れる 刃翼(ブレード) - 緑迅竜の鋭刃翼*2緑迅竜の鋭刃翼*1緑迅竜の上斑毛*2 60%25%15% 刃翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片側の破壊だけで報酬成立ブレードが欠け、欠けた部分が白くなる 尻尾(尾棘) - 迅竜の尾棘*2緑迅竜の上斑毛*1迅竜の骨髄*1迅竜の延髄*1 60%22%10%8% 尻尾に一定ダメージ(怯み2回)尻尾の鱗が所々剥げる※斬撃属性以外でも達成可能 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 緑迅竜の上斑毛*1緑迅竜の鋭牙*1緑迅竜の上鱗*1迅竜の尻尾*1迅竜の延髄*1 45%21%18%12%4% 体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★6 強襲する孤島の水流! 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 ★7 暗中・迅速・太刀打ちの影 狩猟 95 125 5320 280 75 180 水没林に咲く 狩猟 95 125 5320 280 75 180 クルペッコ亜種召喚 女王リオレイアの狩猟 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 疾風に緑迅を知る 狩猟 95 125 5320 280 75 180 集え! 孤島の大連続戦 連続狩猟 95 125 3420 290 80 160 ★8 闇の中に影ふたつ 狩猟 95 125 4104 310 75 180 フラッシュフラッド 狩猟 95 125 4104 310 80 160 縄張りに進入するべからず 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 イベント ★8 丸尻尾と尖尻尾 狩猟 95 125 4826 300 80 160 水没林に集いしものたち 狩猟 118 118 4560 320 70 220 水没林のフロントライン 連続狩猟 95 125 3420 400 70 220 猛竜繚乱 連続狩猟 亜種達の楽園 連続狩猟 最強への挑戦 連続狩猟 番台 ドリンク ★7 亜種達の箱庭 連続狩猟 95 125 3800 290 80 160 訓練所 チャレンジ ★7 チャレンジクエスト05 狩猟 100 100 3230 190 80 180 ★8 モンハンフェスタ04 狩猟 100 100 1170 220 80 180 怒り(80秒) x1.20 x1.00 - 基本体力値 3800 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1970.83~2002.88 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般集★6~8 不安定乱入個体ドリンク★7 亜種達の箱庭イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 水没林のフロントライン 銀冠 1874.69~1954.81 117-122% 集★7~8 出現クエスト全般集★6~8 不安定乱入個体ドリンク★7 亜種達の箱庭イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 水没林のフロントライン 1890.71(固定) 118% イベント★8 水没林に集いしものたち 最小 金冠 1522.19~1554.23 95-97% 集★7~8 出現クエスト全般ドリンク★7 亜種達の箱庭イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 水没林のフロントライン 基準 1602.30 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 連続斜め飛び 尻尾薙ぎ払い 尻尾叩きつけ 二回やる事がある 突進 飛び掛り 尾棘飛ばし 必ず気絶する 半回転攻撃 特記事項 コメント 非怒り中、回り込みの跳びに合わせて音爆弾を使用したら落ちて、起き上がり後に怒りました。 -- 名無しさん (2010-12-21 18 04 28) 集会場☆7「暗中・迅速・太刀打ちの影」にて最小金冠1522.19確認。最大金冠1986.85確認。 カメラ水平。寝かせて頭にタルG。左耳がタル2/3以下で最小。左耳が1/3以上はみでれば最大。 原種・亜種両方可能。 -- 名無しさん (2011-01-12 18 42 14) 疲労解除→怒りの間の通常時に尻尾切断確認 -- 名無しさん (2011-05-21 03 27 00) 尻尾の棘飛ばしで4つのうちひとつだけ別の方向に飛んでいました -- 名無しさん (2012-03-05 04 28 08) イベント「最強への挑戦」にて最小金冠1538.21確認。 -- 名無しさん (2012-03-26 16 19 02) 連続飛び掛かり構え中、オトモの爆弾にて怯んで転倒した際落し物確認 オトモ爆弾にも音効果? -- 名無しさん (2012-05-16 23 49 52)
https://w.atwiki.jp/mhp3kin/pages/34.html
サイズ ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 目視方法 眠らせて大樽G、ナルガの耳がハンターの拳1,2個飛び出るので大金冠。 最大 画質うんこだが目安に。 ドリンククエ 亜種達の箱庭にて最大金冠2002.88cm。
https://w.atwiki.jp/mh-hansei/pages/70.html
存在意義がわからない。 ↑理由を言わないお前の意義がわからない。 -- 名無しさん (2011-02-02 11 09 50) 手抜きすぎ。原種とほとんど変わらない。 -- 名無しさん (2011-02-02 21 41 39) ↑↑プレイしてりゃ分かると思うんだが?生息地も属性も同じでただ跳ね回るだけ。武器もぶっちゃけ大差ないし -- 名無しさん (2011-02-03 01 42 53) 名前 コメント
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うっvb酢hcfくbkcづふっくb
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こいつだけじゃなく姉ブラなんかも原種のが厄介 -- (名無しさん) 2011-06-22 23 01 19 最初は2連ビターンとか2連ステップとかびっくりするよね。最初は。 -- (名無しさん) 2011-07-15 00 05 12 緑色の斑点模様が迷彩色の役割を果たし、密林での隠密活動を容易にしている・・・らしいが、 原種の「闇にまぎれて云々」と同様に、ちょろちょろ動き回って全く隠密具合を感じさせない。 -- (名無しさん) 2011-09-06 11 49 12 片手だとブレードが破壊しづらいな -- (名無しさん) 2011-09-14 21 19 47 斬れ味補正のある片手は青以上なら弾かれないし壊しやすいと思うけどねー -- (名無しさん) 2011-09-14 22 35 06 P2Gのナルガが密林で慣れないうちは異常にやりづらかった事考えると コイツで密林MAPあったら面倒だっただろうな・・・ってのはある -- (名無しさん) 2011-09-15 00 36 54 名前でてますよ? -- (名無しさん) 2012-06-18 14 54 22 画像がひどいw -- (名無しさん) 2013-05-07 22 22 33
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/178.html
【肉質】()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 65(70) 20 10 25(30) 15 15 首 30 15 5 15(20) 5 10 胴体 30 5 0 5 0 5 刃翼 20 25 5 35 10 15 前足 25 5 5 10(15) 5 10 後足 35 10(15) 0 15(20) 0 5 尻尾 25 5(10) 0 10(15) 0 10 尾先 20(30) 25 5 30 10 10 【弱点】 射撃:頭 属性:雷>火 飛んでくる尾棘に当たると気絶してしまうので注意。